フワフワソが「ソラとピヨちゃん」や「宮本県」を作るブログ(フワフワソ・ラウンジnew!)

ラノベとテクノを愛するふわふわがノベルゲームを作っています。あと日常のことやイベントの告知なども。スクリプト関連の記事は自分用の備忘録です

久しぶりにairnovelを触る2(&airnovelを高速習得8)

以前に下書きだけしてupしてなかった記事です。

airnovelをいじっているどこかの誰かのヒントになるかも、と思って書いていた記事ですが、この記事、誰の役に立ってるかと言えば、結局自分の役に立っています。

久しぶりに触ると忘れてることが多すぎ・・!

見直してみるとなるほどと思うことがいっぱいです。

 

・半角スペースにやられた

 半角スペースをスクリプト内に間違えて書いてしまうとバグる。

 スクリプト終端によく間違って書いてしまう。

 検索で「スクリプト終端+半角スペース」=「] 」を検索して、変なところに書いてチェックすべき

 同様に全角スペースもバグになる。

 テキストエディタの設定で、全角スペースと半角スペースを表示させるようにしておくと、気がつきやすいので必須。

 meryだと、表示>記号>半角空白、全角空白 のチェックを入れる

 

 ・埋め込みフォントはビルドしないと反映しない

 ビルドすると、an中のフォント指定が自動で全部書き換えられる。

fontfamily=ipamとか

;#USE-FONT    ipam
    [loadplugin fn="ipam"]    ; この行は触らないで下さい

など。(ipamは「ipa明朝」の埋め込みファイル名)

これらがすべてfontフォルダに入れたフォント名に書き換わる。

 

-(ダッシュ)がフォントのファイル名に入ってはいけない。

(画像や音楽ファイルなどでは大丈夫。ファイル名に使ってはいけない文字はない)

 

・OSのフォントは使えない。使えるらしいけどうちの環境では無理だった。

 

・ビルドって何?うわーめんどくさそうと思うが、しかし意外と簡単で、たいして待たされないし、制作中の仮プレイも苦にならない

 

・フォントは何を入れたらいいのか?

 無難なのがIPAフォント。(黒柴亭氏談)

 サンプルゲームにはIPA明朝が入ってるので、ゴシックにしたければIPAゴシック

 もうちょい柔らかくしたかったのでM+を使うかも

・画面演出はビルドすると早くなる。

 最初から読む(疑似環境実行)で、画像ファイルの表示が若干もっさりしてるのでどうしようかと悩んでたら、ビルドしたら早くなった。

 制作中でもビルドはためしにやってみたほうがよいかも。

 

・全画面からの復帰、escと書いてあるけど、働かない。wキーで復帰した

 

・トゥイーンアニメで拡大はfloat属性を切る

 

・seタグ→playseのほうがいい。(勝手に停止になるので)

 

・一文字マクロの注意

「※適用範囲について
  本タグより前にロードされたスクリプトファイルには適用されません。
  またスクリプトファイルに本タグが記述された場合、本タグより前に出現した半角文字にも適用されません。」

 

・[record_place] セーブポイント指定。こまめに置いておく

 layer指定しないと、全レイヤが保存対象

airnovel久しぶりに触る日記

ゲームデザインの悩みが大きく、開発がだいぶ間が開いてしまいました。

一応の結論が出たので開発再開です。

久しぶりすぎてairnovelの使い方忘れる&バージョンアップでだいぶ変化がありました。

 

・バージョンアップ

1)adobeAIRをゲームのインストーラーに組み込み出来るようになったようです。

(まだ公式の解説サイトに書いてない!)

2)anbooksのバージョンアップは自動で出来ないので、手動でアンインストール&最新版をインストールが必要

3)aneditって何だっけ・・?(開発用のツールですが使わなくてOKということを確認)

開発に必要なのはanbooksとテキストエディタのみ!

 

・エラー

anbooksをバージョンアップすると、旧環境で作ったゲームが起動できない!

→素材の暗号化を解除したら起動できた。

(引き継ぎがうまくいってなかった? とりあえず解決)

 

・制作

 テキストエディタの設定すら忘れてしまってたので調べ直し

 「UTF-8で改行コードLF」

 テキストエディタmerryのデフォルトだとCR+LFになってるので注意

AIRNovelをさわろう! 必要なもの
 

 

C92 夏コミのお知らせ

 夏コミ受かりました!

 8月11日(金曜日)夏コミ1日目 東つ18b で参加いたします。
 この夏は「靴下泥棒事件」の完成版をお届けします!

 開発遅れてて申し訳ありません!
 ソラとピヨちゃんを両立させて活躍させるにはどうしよう? と、ゲームデザインに頭を悩ませ、1年以上たってしまいました。
 なんとかその解答が見つかりましたので、形にしたいと思います。
 システムをちょっと変更し、シナリオもc89版の靴下泥棒事件をベースに変更し、
 これが「エクストリーム取り調べ!ソラとピヨちゃん」の第一章、というようなゲームにする予定です。
 クラウドファンディングにご協力いただいた皆様、大変お待たせして申し訳ありません。
 どうぞよろしくおねがいいたします。